官方公开
《源初之结》是什么游戏?
目前可以确定的是多人共斗、神话巨兽、自由搭配流派与技能;上线时间、登陆平台和商业模式都还没有答案。
多神话题材・目前展示以PvE为主
写实奇幻风格
登陆平台尚未公布
《源初之结》的核心玩法:随战况重组队伍
01挑战从神话中诞生的巨兽
游戏没有照搬任何一套神话,而是把不同文明的母题重新编织成独立世界。撼动大地的强敌,是探索过程中的核心关卡。
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02无门槛联机,并肩破局
持续压制、救援队友、逼出弱点,再抓住时机完成终结一击。首曝重点展现了多人协作和双人连携。
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03夺取神力,以彼之道还施彼身
战利品不只用于制作装备。敌人的神格力量可以转化为专属技能,直接改变下一场战斗的解法。
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04随时换位,重新配装
流派、技能、武器和职责可以根据战况调整。队伍缺少的能力,不必等到下一次组队再补。
34°18' // THREAD 04《源初之结》首曝视频:执神之兵,断死之结
首曝从创世神话一路展示到共斗实机片段:救援、神格显现、巨兽弱点以及双人终结技都有出现。界面和演出仍可能随开发调整。
嵌入自Nodusfall官方YouTube频道;中文用户也可前往官网和哔哩哔哩官方账号。
《源初之结》世界观:创世之线断裂,世界法则开始失序
这不是把东方神话和西方神话简单拼在一起。官方把不同传统中的共同母题重新编织成独立大陆,让地貌、文明、生灵与神明秩序遵循自己的逻辑。
目前开放的第一段记录
创世本源曾在高天之心流转,织成日月星辰、诸界法则乃至万物本身。
未知灾祸污染了秩序之线,神明的荣光逐渐黯淡;死结蔓延大地,让传说中的生灵陷入扭曲。
受神明塑造与启示的“织者”进入破碎世界,寻找灾祸根源,夺回残存神格,并决定新的秩序。
核心名词
织者
Weaver由神明塑造并启示的存在,也是玩家在世界中的身份,肩负足以改变世界命运的神圣使命。
官方用语死结
Dreadnodi / Dreadnodus侵蚀传说生灵、让大地走向荒芜的神秘灾祸。它从何而来、是否拥有意志,目前都没有说明。
官方用语・细节待公开神格力量
Divinity神权崩塌后残存在世间的力量。织者可以从敌人手中夺取,并解锁专属神格技能。
设定与玩法共用概念原初神话
Primordial Myth官网“神织纪事”目前开放的第一段内容,讲述创世、污染与神明追寻灾祸源头。
第一章・后续尚未解锁首曝画面留下的线索
下面只记录官方视频中可见的内容。它们的正式名称、玩法作用与剧情含义仍需等待后续设定。
高天之上出现十轮太阳
视频中能看到十个太阳般的天体。它们是世界结构、灾变结果还是象征,目前都没有结论。
东西方神话巨兽同处一界
东方古典中的上古猛兽,与西方龙类及其他传说生物共同出现。
区域拥有独立生态与文明
官方说明,旅程会逐步展开生态、文化与历史各不相同的新地区。
尚未写入档案
- 官方尚未公布地区名称、地图规模和开放世界结构。
- 可玩角色的姓名、背景与获取方式都没有公开。
- 不同神话母题如何在主线中发生联系,仍无明确说明。

《源初之结》共斗玩法:保持压制,逼出破绽,斩断死结
大型敌人不是一人的输出木桩,而是整支队伍共同破解的战局。职责可以更换、配装可以重组,终结机会需要每个人一起创造。
官方描述里的战斗循环
先定流派
针对敌人特性和队伍缺口,组合流派、武器与技能。
联手维持攻势
通过走位、救援与职责切换,让强敌始终处于压力之下。
逼出致命弱点
持续配合换来决定性窗口,而不是单纯比拼伤害数字。
用战果改造下一套配装
讨伐资源能够解锁武器和技能,新的能力再进入下一轮构筑。
已经确认的系统
流派+技能
两者的组合构成主要战术空间;槽位、技能树和重置成本还没有公开。
官方游戏介绍专属神格技能
夺取敌人的神力,转化为属于自己的能力,让对手的力量成为攻略手段。
官网玩法介绍自由切换职责
不被单一职业锁死,可随时根据战况调整职责和配装。
官网玩法介绍武器与资源
讨伐所得资源用于解锁新技能和武器;掉落、锻造与养成深度未公布。
官方游戏介绍
首曝中出现的武器与动作
以下为画面识别,正式武器分类和名称可能不同。
- 01弓与远程箭矢
- 02大剑级重型兵器
- 03单手剑或长刀
- 04疑似支援与复苏能力
- 05巨大神格化身或显现
- 06双人配合的终结攻击
玩法仍待确认
上线时间、登陆平台和联机人数等常见问题
01《源初之结》什么时候上线?+
官方还没有公布上线日期或时间范围。游戏于2026年8月25日正式首曝,目前仍在开发中。
02《源初之结》支持手机、PC还是主机?+
登陆平台尚未公布,商店页面和配置要求也没有公开。网传平台列表暂时不能当作定论。
03《源初之结》有抽卡吗?+
官方没有说明买断、免费游玩或抽卡等商业模式。现阶段任何收费方式判断都属于猜测。
04《源初之结》最多几人联机?+
视频确认了多人共斗,但没有公布队伍人数上限。画面中出现四名角色,不等于最终版只能四人。
