官方公开
《源初之结》是什么游戏?
官方将其定义为以多人共斗为核心的神话题材动作游戏。绝大多数核心内容可单人体验,首发也已确认支持PC。
绝大多数核心内容可单人游玩
其他平台将后续公布
日期与时间范围尚未公布
《源初之结》的核心玩法:随战况重组队伍
01挑战从神话中诞生的巨兽
游戏没有照搬任何一套神话,而是把不同文明的母题重新编织成独立世界。撼动大地的强敌,是探索过程中的核心关卡。
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02无门槛联机,并肩破局
持续压制、救援队友、逼出弱点,再抓住时机完成终结一击。首曝重点展现了多人协作和双人连携。
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03夺取神力,以彼之道还施彼身
战利品不只用于制作装备。敌人的神格力量可以转化为专属技能,直接改变下一场战斗的解法。
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04随时换位,重新配装
流派、技能、武器和职责可以根据战况调整。队伍缺少的能力,不必等到下一次组队再补。
34°18' // THREAD 04《源初之结》首曝视频:执神之兵,断死之结
首曝从创世神话一路展示到共斗实机片段:救援、神格显现、巨兽弱点以及双人终结技都有出现。界面和演出仍可能随开发调整。
嵌入自Nodusfall官方YouTube频道;中文用户也可前往官网和哔哩哔哩官方账号。
《源初之结》世界观:创世之线断裂,世界法则开始失序
这不是把东方神话和西方神话简单拼在一起。官方把不同传统中的共同母题重新编织成独立大陆,让地貌、文明、生灵与神明秩序遵循自己的逻辑。
目前开放的第一段记录
创世本源曾在高天之心流转,织成日月星辰、诸界法则乃至万物本身。
未知灾祸污染了秩序之线,神明的荣光逐渐黯淡;死结蔓延大地,让传说中的生灵陷入扭曲。
受神明塑造与启示的“织者”进入破碎世界,寻找灾祸根源,夺回残存神格,并决定新的秩序。
核心名词
织者
Weaver由神明塑造并启示的存在,也是玩家在世界中的身份,肩负足以改变世界命运的神圣使命。
官方用语死结
Dreadnodi / Dreadnodus侵蚀传说生灵、让大地走向荒芜的神秘灾祸。它从何而来、是否拥有意志,目前都没有说明。
官方用语・细节待公开神格力量
Divinity神权崩塌后残存在世间的力量。织者可以从敌人手中夺取,并解锁专属神格技能。
设定与玩法共用概念原初神话
Primordial Myth官网“神织纪事”目前开放的第一段内容,讲述创世、污染与神明追寻灾祸源头。
第一章・后续尚未解锁首曝画面留下的线索
下面只记录官方视频中可见的内容。它们的正式名称、玩法作用与剧情含义仍需等待后续设定。
高天之上出现十轮太阳
视频中能看到十个太阳般的天体。它们是世界结构、灾变结果还是象征,目前都没有结论。
东西方神话巨兽同处一界
东方古典中的上古猛兽,与西方龙类及其他传说生物共同出现。
区域拥有独立生态与文明
官方说明,旅程会逐步展开生态、文化与历史各不相同的新地区。
尚未写入档案
- 官方尚未公布地区名称、地图规模和开放世界结构。
- 可玩角色的姓名与个人背景尚未公开。
- 不同神话母题如何在主线中发生联系,仍无明确说明。

《源初之结》共斗玩法:保持压制,逼出破绽,斩断死结
大型敌人不是一人的输出木桩,而是整支队伍共同破解的战局。职责可以更换、配装可以重组,终结机会需要每个人一起创造。
官方描述里的战斗循环
先定流派
针对敌人特性和队伍缺口,组合流派、武器与技能。
联手维持攻势
通过走位、救援与职责切换,让强敌始终处于压力之下。
逼出致命弱点
持续配合换来决定性窗口,而不是单纯比拼伤害数字。
用战果改造下一套配装
讨伐资源能够解锁武器和技能,新的能力再进入下一轮构筑。
已经确认的系统
流派+技能
两者的组合构成主要战术空间;槽位、技能树和重置成本还没有公开。
官方游戏介绍专属神格技能
夺取敌人的神力,转化为属于自己的能力,让对手的力量成为攻略手段。
官网玩法介绍自由切换职责
不被单一职业锁死,可随时根据战况调整职责和配装。
官网玩法介绍武器与资源
讨伐所得资源用于解锁新技能和武器;掉落、锻造与养成深度未公布。
官方游戏介绍
首曝中出现的武器与动作
以下为画面识别,正式武器分类和名称可能不同。
- 01弓与远程箭矢
- 02大剑级重型兵器
- 03单手剑或长刀
- 04疑似支援与复苏能力
- 05巨大神格化身或显现
- 06双人配合的终结攻击
玩法仍待确认
01《源初之结》是什么类型的游戏?+
这是一款以多人共斗为核心的神话题材动作游戏。官方希望在高品质动作战斗的基础上,加入好友联机体验,并用不同地域的神话构建独立的奇幻世界。
02能单人游玩吗?共斗最多几人?+
可以单人游玩,绝大多数核心内容都可独自体验。多人模式更强调职责配合,还能触发暂称“Divine Drain”的多人联动机制;队伍人数上限与详细规则仍在调整。
03《源初之结》确认登陆哪些平台?+
官方已确认首发支持PC。PlayStation、Xbox与手机版目前都没有正式公布。
04除了打Boss,还有什么玩法?+
除了动作战斗与多人共斗,游戏还会让玩家探索神话世界并体验剧情。官方举例提到了和好友合奏、泡温泉等非战斗活动,具体规模仍待后续公布。
05神格技能是什么?+
除了角色的基础攻击和技能,战斗中还可搭配“神格技能”。这类技能覆盖输出、防御与辅助,可根据自己的战斗习惯或队伍构成自由混搭,同一个Boss也因此会有不同解法。
06动作难度会不会很高?+
官方不希望难度成为入门门槛,即使不熟悉动作游戏也能上手。操作、团队配合和构筑同时会保留较高上限,让喜欢挑战的玩家继续深挖。
07角色需要抽卡获取吗?+
不需要。官方明确表示,角色不会通过抽卡获取,玩家可在持续游玩的过程中解锁全部角色。其他付费方式仍在规划,因此暂时不能据此判定是买断还是免费游玩。
08玩家扮演的“织者”是什么身份?+
织者曾是肩负神圣使命、往来于天地之间的使者,却因某种原因失去了被赐予的力量,坠入凡间。玩家将在神话世界中经历试炼,和伙伴共同成长,最终重塑自我并建立新秩序。
09为什么要融合不同地区的神话?+
设定不是把不同神话做成简单大乱斗。不同文明对世界的理解会因差异而冲突,共同的人类情感则会把它们连接成一条跨文明叙事,追问世界为何存在、人类如何面对命运。
10神明、强敌和织者是什么关系?+
创世本源塑造了织者,却没有赐下神谕。遗留于世的神明与生灵遭到“Mal”侵蚀,被扭曲为灾祸并结成Dreadnodi。织者必须斩断缠结,阻止世界走向毁灭,并恢复曾经的秩序。
