源初之结 / 非官方Wiki

《源初之结》:神权陨落之后,胜负由并肩的人决定。

《源初之结》是米哈游推出的写实奇幻共斗动作游戏。玩家将化身“织者”,迎战被死结侵蚀的神话巨兽,夺取残存于世的神格力量,尝试为崩坏的世界重建秩序。

当前进度开发中・官网预约已开启
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官方已确认

《源初之结》是什么游戏?

目前可以确定的是多人共斗、神话巨兽、自由搭配流派与技能;上线时间、登陆平台和商业模式都还没有答案。

01开发方米哈游 / HoYoverse

官方公开

02类型多人共斗动作

多神话题材・目前展示以PvE为主

03引擎Unreal Engine 5

写实奇幻风格

04上线时间待定

登陆平台尚未公布

已经确认的四条主线

《源初之结》的核心玩法:随战况重组队伍

织者面对源初之结中的神话巨兽01
CONFIRMED FIELD NOTE

挑战从神话中诞生的巨兽

游戏没有照搬任何一套神话,而是把不同文明的母题重新编织成独立世界。撼动大地的强敌,是探索过程中的核心关卡。

34°18' // THREAD 01
多名织者联手迎战强敌02
CONFIRMED FIELD NOTE

无门槛联机,并肩破局

持续压制、救援队友、逼出弱点,再抓住时机完成终结一击。首曝重点展现了多人协作和双人连携。

34°18' // THREAD 02
织者在战斗中释放神格力量03
CONFIRMED FIELD NOTE

夺取神力,以彼之道还施彼身

战利品不只用于制作装备。敌人的神格力量可以转化为专属技能,直接改变下一场战斗的解法。

34°18' // THREAD 03
源初之结中的武器与装备04
CONFIRMED FIELD NOTE

随时换位,重新配装

流派、技能、武器和职责可以根据战况调整。队伍缺少的能力,不必等到下一次组队再补。

34°18' // THREAD 04
官方视频 / 2026年8月25日

《源初之结》首曝视频:执神之兵,断死之结

首曝从创世神话一路展示到共斗实机片段:救援、神格显现、巨兽弱点以及双人终结技都有出现。界面和演出仍可能随开发调整。

嵌入自Nodusfall官方YouTube频道;中文用户也可前往官网和哔哩哔哩官方账号。
档案01 / 神权陨落

《源初之结》世界观:创世之线断裂,世界法则开始失序

这不是把东方神话和西方神话简单拼在一起。官方把不同传统中的共同母题重新编织成独立大陆,让地貌、文明、生灵与神明秩序遵循自己的逻辑。

01 / CANON

目前开放的第一段记录

01

创世本源曾在高天之心流转,织成日月星辰、诸界法则乃至万物本身。

02

未知灾祸污染了秩序之线,神明的荣光逐渐黯淡;死结蔓延大地,让传说中的生灵陷入扭曲。

03

受神明塑造与启示的“织者”进入破碎世界,寻找灾祸根源,夺回残存神格,并决定新的秩序。

02 / LEXICON

核心名词

01

织者

Weaver

由神明塑造并启示的存在,也是玩家在世界中的身份,肩负足以改变世界命运的神圣使命。

官方用语
02

死结

Dreadnodi / Dreadnodus

侵蚀传说生灵、让大地走向荒芜的神秘灾祸。它从何而来、是否拥有意志,目前都没有说明。

官方用语・细节待公开
03

神格力量

Divinity

神权崩塌后残存在世间的力量。织者可以从敌人手中夺取,并解锁专属神格技能。

设定与玩法共用概念
04

原初神话

Primordial Myth

官网“神织纪事”目前开放的第一段内容,讲述创世、污染与神明追寻灾祸源头。

第一章・后续尚未解锁
03 / OBSERVATION

首曝画面留下的线索

下面只记录官方视频中可见的内容。它们的正式名称、玩法作用与剧情含义仍需等待后续设定。

观测–01

高天之上出现十轮太阳

视频中能看到十个太阳般的天体。它们是世界结构、灾变结果还是象征,目前都没有结论。

观测–02

东西方神话巨兽同处一界

东方古典中的上古猛兽,与西方龙类及其他传说生物共同出现。

观测–03

区域拥有独立生态与文明

官方说明,旅程会逐步展开生态、文化与历史各不相同的新地区。

04 / UNKNOWN

尚未写入档案

  • 官方尚未公布地区名称、地图规模和开放世界结构。
  • 可玩角色的姓名、背景与获取方式都没有公开。
  • 不同神话母题如何在主线中发生联系,仍无明确说明。
档案02 / 共斗法则

《源初之结》共斗玩法:保持压制,逼出破绽,斩断死结

大型敌人不是一人的输出木桩,而是整支队伍共同破解的战局。职责可以更换、配装可以重组,终结机会需要每个人一起创造。

01 / LOOP

官方描述里的战斗循环

01

先定流派

针对敌人特性和队伍缺口,组合流派、武器与技能。

02

联手维持攻势

通过走位、救援与职责切换,让强敌始终处于压力之下。

03

逼出致命弱点

持续配合换来决定性窗口,而不是单纯比拼伤害数字。

04

用战果改造下一套配装

讨伐资源能够解锁武器和技能,新的能力再进入下一轮构筑。

02 / SYSTEMS

已经确认的系统

构筑01

流派+技能

两者的组合构成主要战术空间;槽位、技能树和重置成本还没有公开。

官方游戏介绍
神力02

专属神格技能

夺取敌人的神力,转化为属于自己的能力,让对手的力量成为攻略手段。

官网玩法介绍
联机03

自由切换职责

不被单一职业锁死,可随时根据战况调整职责和配装。

官网玩法介绍
成长04

武器与资源

讨伐所得资源用于解锁新技能和武器;掉落、锻造与养成深度未公布。

官方游戏介绍
03 / VISIBLE IN FOOTAGE

首曝中出现的武器与动作

以下为画面识别,正式武器分类和名称可能不同。

  • 01弓与远程箭矢
  • 02大剑级重型兵器
  • 03单手剑或长刀
  • 04疑似支援与复苏能力
  • 05巨大神格化身或显现
  • 06双人配合的终结攻击
04 / UNANNOUNCED

玩法仍待确认

最大队伍人数单人或离线游玩锁定与难度选项是否存在PvP武器数量和锻造深度跨平台联机与存档
先说结论

上线时间、登陆平台和联机人数等常见问题

01《源初之结》什么时候上线?+

官方还没有公布上线日期或时间范围。游戏于2026年8月25日正式首曝,目前仍在开发中。

02《源初之结》支持手机、PC还是主机?+

登陆平台尚未公布,商店页面和配置要求也没有公开。网传平台列表暂时不能当作定论。

03《源初之结》有抽卡吗?+

官方没有说明买断、免费游玩或抽卡等商业模式。现阶段任何收费方式判断都属于猜测。

04《源初之结》最多几人联机?+

视频确认了多人共斗,但没有公布队伍人数上限。画面中出现四名角色,不等于最终版只能四人。