Nodusfall / 非公式Wiki

『ノーダスフォール』— 神話は崩れた。仲間と狩り直す。

『ノーダスフォール』は、HoYoverseが手がけるリアル調の協力アクションゲームです。「織り手」となり、神話から生まれた強敵を仲間と攻略。奪い取った神の力で、失われた秩序に立ち向かいます。

現在の状況開発中・事前登録受付中
A / 001
公式発表あり

どんなゲーム?

神話を題材にした、マルチプレイ協力型のアクションゲームです。コアコンテンツの大半はソロでも楽しめ、発売時のPC対応も決定しています。

01開発・運営HoYoverse / miHoYo

公式発表

02ジャンルアクション/協力

コア要素の大半はソロ対応

03対応機種PC版が決定

その他の機種は後日発表

04配信時期未定

発売日・時期は未発表

公式サイトが示す4つの軸

『ノーダスフォール』は戦況に合わせて役割を変える

巨大な神話生物と向き合う織り手01
CONFIRMED FIELD NOTE

神話の強敵と対峙する

異なる神話の要素を再構成した独自世界を探索。巨大な敵との戦いは、景観ではなく協力攻略の中心として描かれています。

34°18' // THREAD 01
共に戦う複数の織り手02
CONFIRMED FIELD NOTE

仲間と死局を打ち破る

攻勢を維持し、弱点が現れた瞬間を逃さず一気に決める。救助や連携フィニッシュなど、味方との距離が勝敗を分けます。

34°18' // THREAD 02
戦闘中に神の力を発動する織り手03
CONFIRMED FIELD NOTE

敵の神力を奪い取る

討伐は素材集めだけでは終わりません。敵から得た神格の力が専用スキルとなり、次の攻略手段へ変わります。

34°18' // THREAD 03
ノーダスフォールに登場する装備と武器04
CONFIRMED FIELD NOTE

装備と役割を組み直す

スタイル、スキル、武器を戦況に合わせて変更。パーティ全体の足りない役割を、その場のビルドで補う設計です。

34°18' // THREAD 04
公式PV / 2026年8月25日公開

『ノーダスフォール』初公開PV——神宿る刃よ、死結を断ち斬れ

創世神話から実機を思わせる戦闘、味方の救助、巨大な神力の発現、二人で繰り出す一撃までを収録。UIや演出は開発中のものとして見る必要があります。

『ノーダスフォール』公式YouTubeチャンネルの動画を埋め込んでいます。
記録01 / 神権の崩壊

『ノーダスフォール』の世界——創世の糸が法則ごとほどけていく

既存の神話をそのまま再現する作品ではありません。各地の神話に共通するモチーフを抽出し、地形、文明、生態系、神の秩序まで独自に組み直した世界です。

01 / CANON

最初に開かれた神話

01

かつて創世の根源は天の中心で渦巻き、太陽、月、星々、あらゆる世界の法則を紡ぎました。

02

しかし正体不明の災いが秩序の糸を汚染。神の威光は薄れ、死結が伝説の生物を歪めながら大地へ広がります。

03

神に形づくられた「織り手」は荒廃した世界へ降り、災いの根を断ち、残された神の力を回収します。

02 / LEXICON

世界観用語

01

織り手

Weaver

神によって形づくられ、啓示を受けた存在。世界の運命を変えうる使命を託されたプレイヤーの立場です。

公式用語
02

死結

Dreadnodi / Dreadnodus

伝説の生物を侵し、大地を荒廃させる謎の汚染。その発生源と正体はまだ伏せられています。

公式用語・詳細未発表
03

神の力

Divinity

神権が崩壊した後も残る力。強敵から奪い、固有の神格スキルとして戦闘に用います。

物語・ゲームシステム共通の概念
04

原初の神話

Primordial Myth

公式サイトで最初に開放された記録。創世、汚染、災いの源を探す神々が語られます。

第1章・以降は未開放
03 / OBSERVATION

初公開PVから読み取れる景色

以下は公式映像で確認できる要素です。正式名称やゲーム内での役割は、今後の発表を待つ必要があります。

観測–01

空に並ぶ複数の太陽

太陽のような天体が10個描かれます。世界の構造なのか、災厄の表現なのかは不明です。

観測–02

東西の神話生物

東洋の古典を思わせる古代獣と、西洋のドラゴンなどが同じ大陸に存在します。

観測–03

地域ごとに異なる文明

旅が進むにつれ、生態、文化、歴史の異なる地域が順次開かれると説明されています。

04 / UNKNOWN

まだ記録されていないもの

  • 地域名、マップ規模、オープンワールドの構造は未発表です。
  • プレイアブルキャラクターの名前や経歴は公開されていません。
  • 各神話モチーフが物語上どう結びつくかは説明されていません。
記録02 / 共闘戦術

『ノーダスフォール』の戦闘——攻め続け、隙を暴き、死結を断つ

強敵との戦いは、全員で解く攻略問題として設計されています。装備も役割も固定せず、敵の動きに合わせてチームの形を変えるのが基本です。

01 / LOOP

公式説明から分かる戦闘の流れ

01

スタイルを組む

敵の性質とパーティ構成を見て、スタイル、武器、スキルの組み合わせを選びます。

02

仲間と攻勢を維持

位置取り、救助、役割交代を重ね、強敵に立て直す余裕を与えません。

03

弱点を引き出す

連携で決定的な隙を作り、単なる火力勝負ではない勝機をつかみます。

04

報酬で次の戦術へ

討伐資源から新しい武器やスキルを開放し、次の相手に合わせて再構築します。

02 / SYSTEMS

確認済みのシステム

ビルド01

スタイル+スキル

戦術の中心となる組み合わせです。装備枠や成長ツリーの詳細はまだ分かっていません。

公式ゲーム紹介に記載
神力02

神格スキル

敵から奪った神の力を固有能力として開放し、攻略の選択肢に加えます。

公式サイトの特徴紹介
協力03

役割を自由に変更

固定ジョブに縛られず、戦況に応じて役割とロードアウトを変更できます。

公式サイトの特徴紹介
報酬04

武器と強化資源

勝利で得た資源から武器とスキルを開放。ドロップ率やクラフト仕様は未発表です。

公式発表に記載
03 / VISIBLE IN FOOTAGE

PVで確認できる装備・行動

映像上の判別です。正式な武器種名や製品版の仕様とは異なる可能性があります。

  • 01弓による遠距離攻撃
  • 02大剣級の重い刃
  • 03片手剣または長剣
  • 04魔法を思わせる支援・蘇生
  • 05巨大な神格への変化・顕現
  • 06二人で繰り出す連携フィニッシュ
04 / UNANNOUNCED

今後の発表待ち

最大プレイ人数オフライン対応ロックオンと難易度設定PvPの有無武器種数とクラフトの深さクロスプレイ・クロスセーブ
よくある疑問

公式が答えた『ノーダスフォール』10の疑問

公式Xの10問10答を確認 · 2026年9月23日
01『ノーダスフォール』はどんなゲーム?+

マルチプレイ協力を軸にした神話テーマのアクションゲームです。高品質な戦闘、友人とのオンラインプレイ、複数地域の神話を再構成した世界を一つの体験に組み込む方針です。

02ソロでも遊べますか?最大プレイ人数は?+

コアコンテンツの大半はソロでプレイ可能です。協力プレイでは役割分担や連携メカニク「Divine Drain」を楽しめますが、最大人数と詳細ルールは調整中です。

03対応機種は?+

発売時のPC対応が正式に確定しました。PlayStation、Xbox、スマートフォンへの対応はまだ発表されていません。

04ボス戦以外には何ができる?+

神話世界の物語と探索に加え、友人との二重奏や温泉など、戦闘から離れて過ごす要素も紹介されています。具体的な種類や仕様は今後の発表待ちです。

05神格スキルとは?+

通常攻撃やキャラクター固有スキルとは別に装備する、自由度の高いカスタマイズ要素です。攻撃、防御、支援の効果を戦い方やチーム編成に合わせて組み替えられます。

06アクションの難易度は高い?+

未経験者でも入りやすい難易度を目指しています。一方で、操作、連携、ビルドには高いやり込みの上限を用意する方針です。

07キャラクターはガチャで入手する?+

いいえ。キャラクターはガチャ抽選ではなく、ゲームを遊び続けることで全員開放できると明言されました。ゲーム全体の価格やその他の課金方式は検討中です。

08「織り手」とはどんな存在?+

プレイヤーが担う役割です。かつて神聖な使命を託された使者でしたが、授かった力を失い地上へ落ちました。神話世界を巡りながら仲間と成長し、新たな世界秩序を築くことになります。

09なぜ異なる地域の神話を一つの世界に入れる?+

単なる神話のクロスオーバーではありません。文明ごとの世界観の違いが対立を生み、人間の感情に共通する部分がひと続きの物語として結びつけると説明されています。

10織り手が神や強敵と戦う理由は?+

創世の根源が織り手を形づくりましたが、神の導きは与えられませんでした。Malに侵された神や生命は災いへと変貌し、Dreadnodiを形成します。織り手はそれを断ち、世界の破滅を止め、失われた秩序を取り戻します。