Nodusfall / 非公式Wiki

『ノーダスフォール』— 神話は崩れた。仲間と狩り直す。

『ノーダスフォール』は、HoYoverseが手がけるリアル調の協力アクションゲームです。「織り手」となり、神話から生まれた強敵を仲間と攻略。奪い取った神の力で、失われた秩序に立ち向かいます。

現在の状況開発中・事前登録受付中
A / 001
公式発表あり

どんなゲーム?

巨大な神話生物にチームで挑み、相手の力を自分たちの戦術へ組み込む協力アクションです。発売時期や対応機種は、まだ公表されていません。

01開発・運営HoYoverse / miHoYo

公式発表

02ジャンル協力アクション

多神話モチーフ・PvE中心の映像

03ゲームエンジンUnreal Engine 5

リアル調ファンタジー

04配信時期未定

対応機種も未発表

公式サイトが示す4つの軸

『ノーダスフォール』は戦況に合わせて役割を変える

巨大な神話生物と向き合う織り手01
CONFIRMED FIELD NOTE

神話の強敵と対峙する

異なる神話の要素を再構成した独自世界を探索。巨大な敵との戦いは、景観ではなく協力攻略の中心として描かれています。

34°18' // THREAD 01
共に戦う複数の織り手02
CONFIRMED FIELD NOTE

仲間と死局を打ち破る

攻勢を維持し、弱点が現れた瞬間を逃さず一気に決める。救助や連携フィニッシュなど、味方との距離が勝敗を分けます。

34°18' // THREAD 02
戦闘中に神の力を発動する織り手03
CONFIRMED FIELD NOTE

敵の神力を奪い取る

討伐は素材集めだけでは終わりません。敵から得た神格の力が専用スキルとなり、次の攻略手段へ変わります。

34°18' // THREAD 03
ノーダスフォールに登場する装備と武器04
CONFIRMED FIELD NOTE

装備と役割を組み直す

スタイル、スキル、武器を戦況に合わせて変更。パーティ全体の足りない役割を、その場のビルドで補う設計です。

34°18' // THREAD 04
公式PV / 2026年8月25日公開

『ノーダスフォール』初公開PV——神宿る刃よ、死結を断ち斬れ

創世神話から実機を思わせる戦闘、味方の救助、巨大な神力の発現、二人で繰り出す一撃までを収録。UIや演出は開発中のものとして見る必要があります。

『ノーダスフォール』公式YouTubeチャンネルの動画を埋め込んでいます。
記録01 / 神権の崩壊

『ノーダスフォール』の世界——創世の糸が法則ごとほどけていく

既存の神話をそのまま再現する作品ではありません。各地の神話に共通するモチーフを抽出し、地形、文明、生態系、神の秩序まで独自に組み直した世界です。

01 / CANON

最初に開かれた神話

01

かつて創世の根源は天の中心で渦巻き、太陽、月、星々、あらゆる世界の法則を紡ぎました。

02

しかし正体不明の災いが秩序の糸を汚染。神の威光は薄れ、死結が伝説の生物を歪めながら大地へ広がります。

03

神に形づくられた「織り手」は荒廃した世界へ降り、災いの根を断ち、残された神の力を回収します。

02 / LEXICON

世界観用語

01

織り手

Weaver

神によって形づくられ、啓示を受けた存在。世界の運命を変えうる使命を託されたプレイヤーの立場です。

公式用語
02

死結

Dreadnodi / Dreadnodus

伝説の生物を侵し、大地を荒廃させる謎の汚染。その発生源と正体はまだ伏せられています。

公式用語・詳細未発表
03

神の力

Divinity

神権が崩壊した後も残る力。強敵から奪い、固有の神格スキルとして戦闘に用います。

物語・ゲームシステム共通の概念
04

原初の神話

Primordial Myth

公式サイトで最初に開放された記録。創世、汚染、災いの源を探す神々が語られます。

第1章・以降は未開放
03 / OBSERVATION

初公開PVから読み取れる景色

以下は公式映像で確認できる要素です。正式名称やゲーム内での役割は、今後の発表を待つ必要があります。

観測–01

空に並ぶ複数の太陽

太陽のような天体が10個描かれます。世界の構造なのか、災厄の表現なのかは不明です。

観測–02

東西の神話生物

東洋の古典を思わせる古代獣と、西洋のドラゴンなどが同じ大陸に存在します。

観測–03

地域ごとに異なる文明

旅が進むにつれ、生態、文化、歴史の異なる地域が順次開かれると説明されています。

04 / UNKNOWN

まだ記録されていないもの

  • 地域名、マップ規模、オープンワールドの構造は未発表です。
  • プレイアブルキャラクターの名前や経歴は公開されていません。
  • 各神話モチーフが物語上どう結びつくかは説明されていません。
記録02 / 共闘戦術

『ノーダスフォール』の戦闘——攻め続け、隙を暴き、死結を断つ

強敵との戦いは、全員で解く攻略問題として設計されています。装備も役割も固定せず、敵の動きに合わせてチームの形を変えるのが基本です。

01 / LOOP

公式説明から分かる戦闘の流れ

01

スタイルを組む

敵の性質とパーティ構成を見て、スタイル、武器、スキルの組み合わせを選びます。

02

仲間と攻勢を維持

位置取り、救助、役割交代を重ね、強敵に立て直す余裕を与えません。

03

弱点を引き出す

連携で決定的な隙を作り、単なる火力勝負ではない勝機をつかみます。

04

報酬で次の戦術へ

討伐資源から新しい武器やスキルを開放し、次の相手に合わせて再構築します。

02 / SYSTEMS

確認済みのシステム

ビルド01

スタイル+スキル

戦術の中心となる組み合わせです。装備枠や成長ツリーの詳細はまだ分かっていません。

公式ゲーム紹介に記載
神力02

神格スキル

敵から奪った神の力を固有能力として開放し、攻略の選択肢に加えます。

公式サイトの特徴紹介
協力03

役割を自由に変更

固定ジョブに縛られず、戦況に応じて役割とロードアウトを変更できます。

公式サイトの特徴紹介
報酬04

武器と強化資源

勝利で得た資源から武器とスキルを開放。ドロップ率やクラフト仕様は未発表です。

公式発表に記載
03 / VISIBLE IN FOOTAGE

PVで確認できる装備・行動

映像上の判別です。正式な武器種名や製品版の仕様とは異なる可能性があります。

  • 01弓による遠距離攻撃
  • 02大剣級の重い刃
  • 03片手剣または長剣
  • 04魔法を思わせる支援・蘇生
  • 05巨大な神格への変化・顕現
  • 06二人で繰り出す連携フィニッシュ
04 / UNANNOUNCED

今後の発表待ち

最大プレイ人数ソロ・オフライン対応ロックオンと難易度設定PvPの有無武器種数とクラフトの深さクロスプレイ・クロスセーブ
よくある疑問

発売日・対応機種・協力プレイのよくある疑問

01発売日はいつですか?+

発売日・配信時期ともに未発表です。2026年8月25日に初公開され、現在は開発中です。

02PS5やPC、スマートフォンで遊べますか?+

対応機種はまだ発表されていません。公式ストアページや必要動作環境も公開前です。

03基本プレイ無料やガチャの予定は?+

販売方式と課金モデルは未発表です。買い切り、基本プレイ無料、ガチャ採用のいずれも現時点では断定できません。

04何人まで一緒に遊べますか?+

複数人での協力戦は確認できますが、最大人数は公式発表されていません。PVの4人編成だけで上限とは判断できません。